DÉCOUVRIR, MANIPULER ET COMPRENDRE


La Maison du Potier propose aux groupes scolaires une découverte du métier de potier et de l’histoire du Fuilet, au cœur d’un ancien village potier marqué par plusieurs siècles de savoir-faire.

À travers la manipulation de l’argile, la découverte du patrimoine et l’exploration du milieu naturel, les élèves apprennent en expérimentant. 
 

ATELIER DE MODELAGE

 

Mettre les mains dans l’argile

L’atelier de modelage permet aux élèves de découvrir et d’expérimenter l’argile jaune du Fuilet à travers une activité concrète, ludique et créative.

Objectifs :
- Découvrir et manipuler une matière naturelle
- Développer la dextérité et la créativité
- S’initier aux différentes techniques de modelage

Déroulé de l’animation :
- Accueil des élèves en petits groupes dans un atelier 
- Découverte de l’argile et initiation aux techniques de modelage
- Réalisation d’une création individuelle ou collective
- Possibilité de prévoir plusieurs séances pour approfondir une technique ou développer un projet pédagogique

Durée : 1 heure
 

VISITE DU MUSÉE

 

Remonter le temps sur les traces des potiers

La visite commentée permet de découvrir l’histoire de la poterie au Fuilet et de comprendre l’évolution du métier de potier, de tuilier et de briquetier.
Elle apporte les connaissances nécessaires pour mieux comprendre les activités pratiques proposées au cours de la journée.

Objectifs :
- Découvrir l’évolution de l’activité potière dans le village
- Comprendre les différentes étapes du travail de l’argile
- Observer l’évolution des techniques et des métiers

Déroulé de l’animation :
Évolution du village potier du Fuilet depuis les années 1910
- Présentation des différentes étapes de transformation de l’argile : extraction, préparation, fabrication, séchage et cuisson
- Démonstrations de fabrication traditionnelle de tuiles et de briques
- Démonstration de tournage potier

Durée : 1 heure
 

À LA DÉCOUVERTE DES ANCIENNES CARRIÈRES D’ARGILE


Explorer un paysage façonné par les potiers

La découverte de la Lande du Fuilet permet aux élèves de comprendre les liens entre l’activité potière, l’exploitation de l’argile et l’environnement naturel.
Une sortie sur le terrain pour observer la faune, la flore et les paysages façonnés par des décennies d’activité potière.

Objectifs :
- Comprendre les relations entre les potiers et leur environnement
- Découvrir la faune et la flore caractéristiques de la Lande
- Comprendre l’impact de l’exploitation de l’argile sur le paysage

Déroulé de l’animation :
- Découverte des quatre espaces de la Lande : carrière, fosse, lande et forêt
- Découverte des techniques et caractéristiques de l’extraction de l’argile
- Repères historiques sur l’activité potière
- Observation de la faune et de la flore
- Possibilité de réaliser une œuvre éphémère individuelle ou collective à partir d’éléments naturels

Durée : 1 heure
 

UN PROGRAMME PERSONNALISÉ

 

Les activités peuvent être proposées séparément ou combinées pour construire un programme adapté à votre classe et à votre projet pédagogique.

Sur une demi-journée, une journée ou plusieurs interventions, à La Maison du Potier ou directement dans votre établissement, notre équipe vous accompagne dans la construction de votre projet.
 

Contactez-nous pour construire votre programme et recevoir un devis personnalisé.

Histoire à modeler 

Vous souhaitez mettre en rapprochement la lecture d'une histoire, d'une poésie avec une activité manuelle pour vos élèves ? L'Histoire à Modeler est la solution idéale !
Après avoir écouté une histoire (conte, comptine, poème, nouvelle) , les élèves auront l'opportunité de donner vie à cette lecture en créant des personnages, des éléments de décors directement inspirés du récit. 


Les objectifs :

  • Favoriser la compréhension orale et écrite

  • Susciter un intérêt ludique autour de la lecture

  • Développer l’imaginaire et le goût de la lecture auprès du jeune public

  • Permettre aux enfants d’exprimer leur créativité

  • Stimuler les sens et développer la motricité


Suggestions d'histoires et de créations :

Pour les enfants de 3 à 7 ans :

  • Conte : "Le Petit Chaperon Rouge" ou "Les Trois Petits Cochons". Les enfants peuvent créer des personnages comme le loup, le chaperon rouge ou la maison en briques.

  • Poème : "L'araignée et la mouche" de Jean de La Fontaine. Les enfants peuvent fabriquer des animaux comme une mouche ou une araignée en argile.


Pour les enfants de plus de 8 ans :

  • Poème : "Le Corbeau et le Renard" de Jean de La Fontaine, avec des créations inspirées (du corbeau, du renard ou encore de l'arbre).

  • Nouvelle : "Le Petit Prince" de Saint-Exupéry. Les enfants peuvent créer des planètes, le Petit Prince ou d'autres personnages clés.


Déroulement de l’activité :

  • Lecture (15-20 min) : Un adulte ou un animateur lit l'histoire à haute voix, en mettant l'accent sur l'expression et la narration.

  • Modelage (35-40 min) : Les enfants utilisent de l’argile pour donner forme aux personnages aux éléments inspirés de l’histoire lue.